home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Tricky
- -----------
- Tricky ist ein Freewarespiel. Es darf kopiert und weitergegeben werden.
- Dieser Text muß aber auf der Diskette vorhanden sein.
- Eine kommerzielle Nutzung ist nur PD-Serien erlaubt die vom mir (dem Autor)
- eine Erlaubnis bekommen haben und eine Version mit dem Namen Ihrer PD-
- Serie.
- Zum Spiel gehören folgende Files: Tricky, Editor, TS, ZS, TS1, TS2.
-
- Das Copyright liegt ausschließlich bei dem Autor:
-
- Peter Händel
- Bismarckstr.7a
- 4800 Bielefeld 1
- West Germany
- Tel. 0521 / 122352
-
- Ich habe meine Programme zwar nicht als Shareware gekennzeichnet, schicke
- aber trotzdem keine Geldspenden an den Absender zurück. Bin auch Dankbar
- für Tips und Ideen, mein Briefträger ist sowieso nicht ausgelastet.
-
-
- Spielbeschreibung
- -------------------------
- Bei dem Spiel Tricky geht es darum alle vorhandenen Steine in einem Level
- mit dem Ball abzuräumen. Es dürfen höchsten 3 Steine übrigbleiben erst wenn
- dieses Ziel erreicht wurde gelangt man ins nächste Level.
-
- Nach dem laden des Programms erscheint das Titelbild. Wenn Sie nun die
- linke Maustaste betätigen erscheint das erste Auswahlmenue. In diesem Menue
- können Sie zwischen einem neuem oder einem alten Spiel wählen.
- Bewegen Sie den Mausezeiger auf das Feld 'NEW' und betätigen die Maustaste
- erscheint ein Buchstabenfeld. Geben Sie nun mit der Maus Ihren Namen ein und
- klicken das Feld 'OK' an und das Spiel startet mit dem ersten Level.
- Wenn Sie aber ein altes Spiel laden wollen müßen Sie in dem ersten Menue 'OLD'
- anklicken. Falls alte Spiele gespeichert sind können Sie nun eines dieser
- Spiele auswählen. Klicken Sie dazu zweimal mit der Maus auf eine Zahl links
- neben der Anzeige und das Spiel wird gestartet.
-
- Während des Spiels stehen folgende Menuepunkte zur verfügung.
-
- NEW:
- Das aktuelle Spiel wird abgebrochen und das Spiel beginnt von vorn.
- QUIT:
- Das Spiel wird beendet und die Highscore aktuallisiert (wenn der
- Schreibschutz geöffnet ist).
- SAVE & PAUSE:
- Das Spiel wird unterbrochen. In diesem Menue stehen 3 Punkte zur Auswahl.
- 1. Mit Back gelangt man ins alte Spiel zurück.
- 2. Mit Quit wird das Spiel beendet.
- 3. Mit Save kann das aktuelle Spiel gespeichert werden.
- Die Saveoption wird nur ausgeführt wenn der Schreibschutz geöffnet ist
- und man das erste Level bereits geschafft hat.
- Bevor Sie SAVE anklicken wählen Sie die Nummer unter der das Spiel
- gespeichert werden soll.
- NEW LEVEL:
- Das aktuelle Level wird neu gestartet und ein Joker abgezogen.
- Dieses Feld kann nur angewählt werden wenn noch Joker vorhanden sind.
- JOKER:
- Falls Sie falsch gespielt haben können Sie sich hiermit einen Joker
- beschaffen, wenn vorhanden.
-
- Spielregeln:
- Die Anzeige Rechts oben (Stone) zeigt an welcher Stein mit dem Ball angespielt
- werden kann. Ist in diesem Feld ein Fragezeichen zu sehen (Joker), darf der
- Stein ausgesucht werden. Zu Anfang des Levels haben Sie immer einen Joker.
- Die Richtungspfeile im Spiel können mit der Maus im Uhrzeigersinn gedreht
- werden und dienen dazu den Ball in eine andere Richtung zu lenken. Die
- Drehungen sind aber begrenzt (Anzeige Turn).
- Den Ball starten Sie, in dem Sie mit der Maus ein Feld in der obersten Reihe
- zweimal anklicken. Während der Ball läuft sind keine änderungen möglich.
- Wählen Sie den ersten Stein den Sie anspielen wollen indem Sie den Ball an der
- richtigen stelle ins Spielfeld laufen lassen. Trifft der Ball z.b. auf eine
- Reihe von 5 Steinen mit dem Symbol einer Disk, so werden alle 5 Steine vom
- Spielfeld genommen und der nächste Stein der angespielt werden muß ist ein
- Stein mit einem Diskettensymbol.
- Befindet sich hinter diesen Steinen aber noch ein Stein mit einer Maus,
- wird auch dieser Stein entfernt und durch einen Stein mit Disk ersetzt.
- Der nächster Stein der dann angespielt werden muß ist die Maus.Die Steine müßen
- nicht in einer Reihe liegen.
- Trifft der Ball auf einen Mauerstein oder berührt den Spielfeldrand springt
- er auf die ausgangsposition zurück. Der nächste anzuspielende Stein wird nun
- oben Rechts angezeigt.
- Beachten Sie aber das der Ball nur 9 mal ein Pfeilfeld überrollen kann ohne
- auf eine Stein zu Treffen. Beim 10ten Pfeil springt der Ball in seine
- Startposition zurück.
- Das Level ist beendet wenn die Zeit abgelaufen ist und das Level beginnt von
- vorn (Jokerabzug). Ist kein Joker mehr vorhanden und die Zeit abgelaufen, ist
- das Spiel beendet.
- Ist jemanden die Highscore zu hoch oder die alten Spiele sollen gelöscht
- werden, der lösche die Files 'Trickyhigh' oder 'Trickyold'.
-
- Editorbeschreibung:
- --------------------------
- Mit dem Editor können Sie sich eigene Level erstellen oder bestehende Level
- ändern.
-
- Folgende Optionen können Sie im Editor anwählen.
- 1. Mit LOAD werden Level geladen.
- 2. Mit SAVE können Level gespeichert werden.
- 3. Mit QUIT wird der Editor verlassen.
- 4. Mit CLEAR werden alle Steine vom Spielfeld genommen.
- 5. COLOR dient zur Farbänderung. Die Farbe des Hintergrundes, der Steine und
- des Balls können geändert werden.
-
- Desweiteren können Sie die Spielzeit je Level einstellen und die Anzahl der
- Drehungen für die Pfeilfelder.
-
- Beispiel zur Erstellung eines neuen Level.
- Wählen Sie die Levelnummer (Pfeil hoch plus, Pfeil runter minus).
- Klicken Sie rechts ein Hintergrundfeld an und wählen Sie die Farbe aus (COLOR).
- Klicken Sie nun einen Stein an den Sie setzen möchten (Feld wird umrandet und
- blinkt). Nun können Sie innerhalb des Spielfeldes den Stein beliebig oft
- plazieren.
- Einzelne Steine löschen, können Sie nur wenn kein Stein angewählt ist. Klicken
- Sie dazu den Blinkenden Stein an und die Umrandung wird gelöscht.
- Haben Sie das Spielfeld fertig stellen Sie noch die Zeit ein und speichern es
- ab.
- Die Farbe des Hintergrundes ändert sich beim Speichern und Laden. Ist der
- Hintergrund Grün geht alles gut, ist er Rot kontrollieren Sie den
- Schreibschutz und die Diskette.
-
-